潜力无限,威力无穷,新SSR面灵气能力用法全解析~~~

潜力无限,威力无穷,新SSR面灵气能力用法全解析~~~

​​也许会是目前阴阳师中就业前景最广,能力最全的式神

目录

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零,面灵气强还是弱?她有什么用?

一,技能分析介绍

二,关于面灵气的六种不同使用方法

1. 散件一速纯拉条用法

2. 双拉二速拉条输出型用法(丑玉)

3. 散件爆伤食肉输出型用法

4. 高速抵抗脱控反制型用法(打凤凰火)

5. 秘闻副本“省队”打法

6. 道馆突破面灵气强拆法

三,总结

Chapter Zero

面灵气强还是弱?她有什么用?

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【一开始没有想到会这么长,最终就当成是关于面灵气的“伪”百科全书式介绍吧

因此建议先挑自己感兴趣和用得上的部分看_(:з」∠)_】

首先要说的是,作为第一个能拉条的SSR式神,面灵气的自身能力相当对得起她如此特殊的历史地位。即使作为新面孔登场,暂不被普遍了解和看好的情况下,她优秀的面板和自身强大的技能预示着她拥有无限的可能与潜力。

同时紧密结合当下大热的“间接伤害”类型,无惧镜姬木魅返魂香,不怕某些式神的被动技能(独眼小僧等)。说明了这不会是一个酱油花瓶式神,而是拥有广阔的“就业”前景,无论是斗技道馆还是秘闻,都可以在平安京拥有自己一席之地的实用型SSR。

那么,口说无凭,接下来会结合大量的斗技,道馆,副本等实战例子,和私底下的测试结果

介绍面灵气的六种非常实用的使用方法

再逐一解释说明,为什么

“这是一个能先能后,能输出能拉条,能吃椒陆能打凤凰火的斗技道馆副本全能型SSR拉条输出式神。”

Chapter One

技能分析与介绍

一切的一切,让我们先从技能说起~~~

(对连篇累牍的技能介绍感到头疼的童鞋可以先跳到技能总结部分,或结合正文内容再慢慢对技能 进行消化)

一技能:注灵

​

这是面灵气的普攻,但估计是目前阴阳师中机制最特殊的普攻,伤害类型是间接伤害,结算时间是敌人下次行动时,伤害量125%

也就是说,你一记普攻打上去,对面活泼乱跳,一滴血都不会掉,但下次轮到他的时候可能就直接死了(你已经死了!),适当地普攻,结合黑面具打出双重结算的效果进行击杀是非常实用的斗技,道馆技巧。

此处,由于面灵气的一切伤害类型都为间接伤害,顺便给间接伤害做一个补充介绍

间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标

间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。 间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂) 间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等) 间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响。

这里先只对驱散做个简单说明

像书翁小白这样的,附带一个紫色buff的是间接伤害的标志

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但是,这个buff往往也是可驱散的标志

只要在结算开始之前,及时驱散掉buff,就可以免去间接伤害

然而,面灵气的间接伤害状态,是用黑白面具挂到式神身上的

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该状态无法抵抗,也无法驱散

(这是非常重要的区别)

二技能:轮回之面

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三技能:禁断之面

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二技能和三技能要放在一起讲

因为只看二技能不知道黑红面具从哪来,看了三技能又不知道黑红用具有什么用

所以这两篇阅读理解要放在一起看

技能总结

简单来说就是:除白面具(普攻)外,还有红黑两种面具

战斗开始时除面灵气外,所有队友会佩戴一张红面具

佩戴了红面具的队友在行动后,提升10%进度条

并失去红面具,该红面具转化为黑面具,佩戴到对方身上

大招的效果:使用三技能时,佩戴红面具的队友会增加30%行动条

佩戴黑面具的敌人会受到150%+的伤害(间接伤害!!)

使用完毕后,场上所有面具消失,再重新为其余队友佩戴红面具

面具的用处:每个红面具为面灵气提供20%抵抗(最高100%)

每个红面具为面灵气提供10%的减伤(最高50%)

每个黑面具为面灵气提供20点速度(最高100点)

每个黑面具为面灵气提供10%的增伤(最高50%)

让我们假设一个场景

对方阵容:阴阳师,式神A,B,C,D,E

我方阵容:阴阳师,镰鼬,花鸟,松丸,辉夜姬,面灵气(尾速输出)

开局镰鼬一速,此时,我方除面灵气外,每人佩戴一个红面具

5个红面具使面灵气额外获得100点抵抗50%的减伤(不止肉,还高抵抗!!)

①镰鼬拉完条后(30%),红面具使他再前进10%,到达40%处

②镰鼬的红面具变成黑面具转移给对方

③面灵气获得20点速度,10%增伤,80%抵抗,40%减伤

①接着花鸟行动后,自进10%

②花鸟的红面具变成黑面具转移给对方

③面灵气获得40点速度,20%增伤,60%抵抗,30%减伤

......

最后轮到面灵气的时候

前面五个己方单位行动完毕以后

五个红面具全部转化为黑面具佩戴在对方五个单位身上

面灵气获得100点速度,50%的增伤(又快又凶!!)

①此时使用三技能,对敌方五个黑面具单位造成每人225%的AOE间接伤害!!!

②清除所有面具,再为己方所有队员佩戴上红面具

③此时面灵气获得100点抵抗50%的减伤(又变回那个肉肉还带抵抗的面灵气)

意思是,狠狠地扇了你的五个式神一巴掌

这巴掌的分量大概相当于同面板,并且触发了破势的玉藻前

但这一巴掌却不会触发镜姬,地藏,返魂香也不会死于小僧的反伤

在你一肚子火准备抡回去的时候,发现面灵气变肉了

50%的减伤,即使是攻攻爆伤的面灵气,也快和速抗生的辅助一样肉了

你想控她,她又多了100点的抵抗

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第一个SSR拉条,确实是有点不讲道理

这个例子是为了帮助大家理解面灵气在实战中的面具转换和自身BUFF变化

那么接下来就是本文的重点

Chapter Two

关于面灵气的六种不同使用方法

1. 散件一速纯拉条用法

用途:斗技,突破或者道馆抢一速

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面灵气的天生速度是119,比镰鼬快2点

那么就意味着,当你在某个突破就是差一点点能跑过的时候

将散件一速从镰鼬身上扒给面具少女

问题解决

而现在很多一速结界(玉荒,雨火)的拉条都开始换成面灵气

反正自动镰鼬后续也不拉条,不如换上这难倒无数好汉的2点速度

斗技方面,一速面灵气只是为了一速而一速

缠斗中不如镰鼬,适用于一轮解决的先手队之间的一速对决

2. 双拉二速拉条输出型用法

用途:作为双拉队中的二速拉条使用,同时提供相当不俗的输出

是一套简单粗暴,光速上低保的阵容,特别适合丑玉组合

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看到双拉二字很多童鞋可能会感到很吃惊

什么!这年代还有人用双拉么!!

可是这套双拉真的意外地好玩加好用【无奈地笑

阵容是,镰鼬(散件一速),面灵气(火灵二速),辉夜姬(蚌精)

丑女(破势),玉藻前(破势)

上图是火灵面灵气的面板

乍一看是常规的双拉丑玉阵容

但其实是传统丑玉阵容的升级加强版,或者说究极体

主要体现在两个方面

1. 阵容上的迷惑性巨大,翻牌阶段防不胜防!!

一切的阵容都要考虑翻牌,脱离翻牌讨论阵容都是没有意义的

从前的双拉丑玉,前三手一般是镰鼬,辉夜(or追月),兔子

当对方看到这前三手的时候,即使不看你的常用阵容

也有一种危机感在告诉他很有可能后两手是丑女玉藻前了

所以,四五手,不管他前面翻了什么,补一手日和坊,加御馔津或者控制花之类的都能够很好地 克制丑玉。

因此,传统的双拉丑玉,由于过早暴露阵容,即使有绝对一速上分效率也不高

但是面灵气的双拉迷惑性巨大,一手镰鼬,二手辉夜姬,三手面灵气

对面可能还要花时间思考一下此处面灵气的作用

你在第四手突然掏出一只玉藻前,对面就看不懂了

对方恍惚间甚至有可能以为你是上错了式神

并且,面对丑玉的阵容,除非在前几手已经上了控制花,椒图,御馔津之类的式神

否则,这时候在第五手补日和坊也是无力回天的

那么,如果对面看了你的常用怎么办?

能成功阴到对方,是不是因为目前大家对面灵气不了解,以后就都知道是丑玉了?

​

NONONONONO

首先,之前也提到了面灵气可以攻攻爆伤当输出,也可以带抵抗打凤凰火

大家对面灵气的了解越深刻,越难猜测第三手面灵气的作用

关于常用阵容,这套是推荐用来周一周二光速上低保的阵容

我可能周一周二用丑玉到了2400

周三我就开始换成雨(or佛)火般,或者松鹿之类的

所以想从常用发现是丑玉没那么简单

何况,这一套的优点不止是翻牌的迷惑性

能在拉条的同时打出可观的AOE伤害

是她的另一个优点

2. 相当不俗的AOE

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如图所示

满爆6800攻,192爆伤的火灵面灵气,在实战中可以打出1W左右的AOE输出并且还是间接伤害

(图上只有一层大宝剑,所以是开局就能打出这么高的伤害)

可以给丑玉阵容补充AOE

并且,核心玉藻前阵亡以后,面灵气还可以作为输出使用

这一局玉藻前在秒掉对方彼岸花以后,也被破势御馔津带走

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这时候,通过面灵气的AOE将对方骑驴少女打残,普攻拿下

​

如果是从前的山兔,在玉藻前阵亡时,只能左上退出

因此,才说这套是丑玉阵容的究极体

虽然还是会被日和坊,御馔津,控制花等等式神克制

但有着翻牌优势加AOE补充,比从前的丑玉胜率高出非常多

非常适合讨厌繁杂的斗技,又想快速上分拿低保的玩家

简单粗暴不费脑,是这套最大的优点

当然,前提是你得有一速

适用于2400左右

(其他双拉套路也能上面灵气,这个可以以后再讨论)

3. 散件爆伤食肉输出型用法

用途:利用间接伤害不触发御魂,并且不被椒图分摊的特点,攻攻爆伤的面灵气专门克制椒图

陆生以及肉奶抵抗阵容,是低保之上的斗技进阶部分,重点是翻牌和应变

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如果说上例中的面灵气是以拉条为主,输出为辅

此处的面灵气就是输出为主,拉条为辅

御魂的搭配是散件爆伤,二四攻击,六爆伤

带散件的理由是,间接伤害不触发对面御魂,但也不享受自身御魂加成

所以针女,破势,网切等等提高伤害的御魂对面灵气无效

(招财,火灵,三味等功能型非伤害御魂有效)

那既然要堆输出,自然是选择散件,可以更好地将爆伤堆高

在所有的间接伤害中,面灵气是唯一的不可驱散,又即刻生效型

​

不可驱散是指,面具不可驱散

即刻生效是当面灵气使用三技能时,立刻对黑面具式神造成间接伤害

(书翁是下回合结算,小白佛爷都是敌方行动后结算)

可以想象一下,既能打出大天狗的AOE输出

又不用担心触发对方的各种御魂

爆伤输出面灵气大概就是这样一个式神

对椒陆的克制体现在,伤害不会分摊,所以椒图无法对脆皮式神起到保护作用

普攻附上白面具,回头再用大招结算黑面具

可以在椒图眼皮底下完成定点式神的击杀

伤害不分摊,陆生就不会因涓流而反击

一个AOE过去被陆生三刀砍死的局面不会发生

(最多一刀,来自陆生本身掉血的反击)

实战中攻攻爆伤的面灵气可以打出1W5~2W5的伤害

放技能前

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​放技能时

​

施放完毕

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这里都还没上灭,否则可以直接打半血

而这样的伤害只靠花鸟是完全奶不过来的

把输出型面灵气,理解成是不会触发御魂的天狗

并且行动前速度最快输出最高(黑面具多)

大招后抵抗最高而且最肉(五个红面具)

黑面具可以破清明盾,也可以隔盾击杀对方式神

偶尔还能拉一下条

所以椒图克星,肉奶杀手,就是输出型面灵气的特点

翻牌部分

那么输出型面灵气的能力清楚了

实战要怎么翻才能占到便宜?

我比较常用来配合输出型面灵气的队友是

镰鼬(散件或招财),芥子(速生生招财),一目连(生生爆招财)

辉夜姬(蚌精),松丸,雨女,椒图,御馔津,控制花

翻牌策略

首先,输出型面灵气的优势是对付肉奶和反手,打先手速控能力较差

(抵抗型面灵气打速控能力就一流了,后文会介绍)

所以要在翻牌时扬长避短

一手一般先上鬼火(辉夜姬或追月),同时观察对方常用式神

大概估计对方是先手速控用得比较多,还是反手式神用的多

重点观察的指标是,如果对方的常用式神有椒图,花鸟,金鱼,雨女,数珠等反手旗帜极为鲜明的式神,并且前面几手就开始翻出

那么对方大概就是我们最喜欢碰上的,也是输出型面灵气最擅长应对的阵容

肉奶抵抗队

于是我们的翻牌顺序大概就是,鬼火,面灵气,芥子

四五手根据对方前三手的判断来翻,如果对方翻了御馔津

我们第四手补雨女,此外为了防止对方第五手藏花,我们的最后一手补一目连

整体阵容,芥子(or镰鼬),鬼火,面灵气,雨女,一目

(跑得过就芥子,跑不过就镰鼬)

这是实战中我用的最多的一种翻牌,除非跑不过对方带凤凰火或者松丸的速控

面对一般的中速队都能有七成以上胜率

这是周三打的8局6胜

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​

​凸显出输出型面灵气打肉奶抵抗队的优势

阵容转换与应变

可以看出,输出型面灵气的特点就是在对方不带硬控(凤凰火,松丸,阎魔)的时候非常好用,辉,拉,面的前三手可以灵活应变对方的各种阵容

假如是反手队,那就补一目连防花,天狗等等

此处,由于我们是一个“伪双拉”,一目连可以不带速度

生生暴的一目可以让对手感到无比地绝望

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图中生生暴一目的群盾厚度,和面灵气自身血条一样长

即使是疾风针女狗都要两波以上才能破盾,更不要谈控制花了

带一目连的好处是不怕彼岸花,不怕天狗小小黑,不怕对方魍魉媚妖数珠(坏处是一目连怕硬控)

不过,再厚的盾也不好防陆生,如果对方是陆生的话这里一目可以换椒图

确保万无一失

雨女一般是作为四,五手,在对方上了御馔津,或者百目鬼之类的软限制式神时上的

但是如果对方上了硬控式神,或者有硬控的倾向(松丸,凤凰火等)

四五手的变化是,打对方凤凰火,我方第四手可以换成松丸或阎魔

如果对方带了彼岸花,我方第五手一目连

如果对方是御馔津,我方第五手雨女

这些是跑得过情况,用松丸(或阎魔)先手变形对方凤凰火

如果是跑不过对方凤凰火(松丸)的情况

这时候输出面灵气就比较乏力

只能在上了辉夜姬,面灵气之后将阵容变为,御馔津,彼岸花,数珠(或雨女)

(或者,我不上面灵气不就解决了么,对不对)

所以,输出面灵气的优点是打软限制,打肉奶,打反击

面对跑不过的先手速硬控交给抵抗面灵气就OK了!

使用技巧(站位与白加黑)

实战中残血小小黑,疾风神乐砍两波是很让人难受的事

或者过早残血的彼岸花,会给我方护盾带来压力

如何控制黑面具的走向,只让我们想掉血的式神掉血?

黑面具的给定标准是

没有黑面具优先,再是生命比率较低优先

当对方都没有黑面具,并且都是满血状态时

黑面具的顺序是

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第一个面具给阴阳师,然后按照图示顺序

并且这是翻牌顺序!!!!

场上最多存在5个黑面具,也就是说,对方最后登场的式神不会有黑面具(6号位)

也不会受到间接伤害

而小小黑,彼岸花之类的式神都是最后一手,因此,这局的最终结果是....

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​

直到队友通通阵亡,小小黑都没有掉一滴血,完美OB队友团灭的全过程,然后被群殴致死

关于黑白面具的叠加使用

如果对方的彼岸花或者小小黑不是最后一手

或者有需要击杀的对象是最后一手

怎么样做才能引导黑面具的走向?

上面已经说了,对方最后登场的式神(最左边,6号站位)不会掉血

但是我们可以通过普攻最左式神,贴上白面具

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​

​轮到该式神回合,会结算间接伤害并且不被椒图分摊

于是使他成为场上血量最低的式神,那么黑面具就会优先选择他

方便后续击杀

这里顺带说一个很重要的黑白面具的击杀技巧

图示中的破势御馔津每次都能用面灵气的大招将其打至半血

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​

但是由于花鸟的大招效果和普攻回血,在面灵气第二次动手前,总是回到满血

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我们并不希望陷入这样的死循环等待减疗和大宝剑

因此,用一次普攻,给对方附上白面具(注灵)

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再加上原先的黑面具,御馔津处于黑白面具,双加持的状态

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从行动条可知,接下来顺序是先御馔津,再面灵气

轮到御馔津时会先结算白面具伤害

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再用三技能完成剩余血量的收割

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​

等于是在短时间内进行了二次输出

通过黑白面具的使用完成定点爆破和瞬杀

是实战中相当有用的技巧

在介绍了关于输出型(攻攻爆伤)面灵气的使用方法之后(翻牌,应变,技巧)

做一个简单的总结

输出型面灵气的特点体现在

输出高,不触发御魂效果,不被椒图分摊

自带加伤加速加肉加抵抗会拉条等特点

因此她在面对非硬控阵容时非常吃香,适合与一切非硬控阵容掰手腕

打肉奶椒图反击时格外优秀

缺点是,面对硬控阵容缺少有效的脱控,抵抗,反制手段

因此,再给大家安利面灵气的第四种用法

4. 高速抵抗脱控反制型用法

用途:作为一个超高抵抗的拉条式神存在,用于应对先手速控阵容(般若凤凰火等等)

通过红面具加持的超高抵抗,带领队友脱控反制,起到后发制人的效果。

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​

上面已经介绍过了,每个红面具会给面灵气加100点抵抗

开局会有五个红面具,再加上辉夜姬20

如果你的面灵气是速抗生的带法,堆了150抵抗

开局,你就会获得一只270抵抗的怪物面灵气

​

(这里速抗暴之类的带法也行,反正开局还有50%减伤,开不开心?)

假设对方凤凰火命中150,般若命中150

被凤凰火眩晕的概率是125/370=33.8%

被般若封印的概率是100/370=27%

既被眩晕还被封印的概率是=9.1%

也就是说你打个十局都不一定能出现一次

何况你还准备了雨女或者数珠关键时候帮一手

所以在面对速硬控阵容时(般若,凤凰火,松丸)

开局超高抵抗还很肉的面灵气会是对方非常头疼

而当你控不住对方面灵气时,她还能给队友拉个条

接下来,雨女驱散,椒图连线,清明开盾,金鱼放鱼,小鹿乱撞,松丸变形等等

一系列先手队速控队无法接受的事就会一件件发生

所以这里只需要讲个简单的原理,大家就能明白为何抵抗面灵气可以在打控制队时大放异彩

(你要是再上个青坊主就真的过分了)

关于队友,传统的用于打速控的队友都可以配合抵抗面灵气

这里的面灵气是作为抵抗拉条登场,通过自身的高抵抗,拉动全队,吹响反击和超车的号角

如果是速抗暴的带法,面灵气在这里甚至还能提供一部分的输出,就是身板较脆

在打般火队的时候

最适合的队友是,雨女,抵抗御馔津,控制花

打松丸阎魔队的时候,可以考虑上花鸟等等

关于御魂的选择,个人最推崇的是幽谷响

由于面灵气的超高抵抗,抵抗对方技能,在面灵气这边是家常便饭

于是可以通过幽谷响,将控制反弹给施法者,将抵抗的收益最大化

其余的诸如返魂香,木魅等等御魂都可以尝试

辅助御魂的选择重点一般不是她该带什么,而是队伍缺什么

如果队伍已经有了返魂香木魅,考虑招财三味地藏镜姬都可以

也可以尝试攻抗暴的激进型带法,这是在对自身驱散和保护都很自信的情况下可以尝试

甚至像镰鼬,面灵气(速抗),雨女,数珠(控制),辉夜姬这样的双拉双驱组合都可以让速控生不如死

乃至,镰鼬,面灵气,雨女,彼岸花这样的双拉单驱也可以尝试

都是很适合打速控的套路

就不一一列举了

总结

​

关于抵抗面灵气的特点,自身抵抗极高,开局很肉,能拉条帮助队伍脱控和反制

以及最为重要的是翻牌迷惑性巨大

在给大家介绍了面灵气的这么多种用法之后

翻牌时你很难分辨一个面灵气是拉条,输出,还是抵抗

一旦在这里判断失误,很容易变成天灾开局

所以迷惑性和翻牌优势,是面灵气永远的特点

这里要顺带一提,经过上次为崽而战的洗礼

很多同学应该能体会到“多”式神体系的好处和威力

最为突出的是,彼岸花,雨女,御馔津

“多”式神体系,并不是意味着你斗技时两个彼岸花要一起上

或者两个御馔津要一起登场

而是,准备一只控制花,和输出花,根据对方翻牌走向,决定自己上哪一个

御馔津也是,破势和抵抗御馔津,根据阵容选择

(雨女就是命中雨女和抵抗雨女,玩速控就上命中,玩反手抵抗就上抵抗雨女)

所以,面灵气的多面性,在有条件的时候也可以准备输出加抵抗之类的“多”式神组合

以期在翻牌时占据更大的优势

以上四种是重点介绍了面灵气在斗技方面的使用和技巧

第五种要介绍的是面灵气的副本能力和作用

5. 秘闻副本“省队”打法

用途:全自动过副本

这一点比较简单,考虑到秘闻或者各大副本中有一些椒陆国家队不好过的场合

包括百战和竞速也有一些不能舒舒服服挂自动的地方

因此,这里可以交给由面灵气组成的副本“省队”进行尝试

阵容是,兔子,芥子,鬼火,一目,面灵气

清明星灭

大部分的秘闻副本,都可以用这套“省队”阵容自动过

面灵气是输出型面灵气,阵容上可以细调,一目换其他等等

这里用竞速河童十作为尝试,全程自动,耗时6分钟作用

​

​

虽然达不到2,3分钟的竞速要求,但是对于只拿勾玉的同学来说可以算是轻松高效够用了

最大的优点是不怕镜姬不怕小僧不怕椒图

单靠这几点就可以在很多副本横着走了

所以,某天当你发现国家队不好过某副本的时候

考虑一下这套省队(地方代表队)吧~

6. 道馆突破面灵气强拆法

用途:打一些玉荒,丑玉,般狗不好打的御馔津日和坊彼岸花结界

使用暴力强拆的方式,不依赖命中和封印,稳定性极高(但是效率稍慢一点)

关于第六点,突破或者道馆中面灵气的应用

如果要细讲的话估计要再一倍的篇幅

而且其中也包含了不上面灵气的打法

所以就只在此做个简单介绍

首先在前面相信我们已经达成共识了(强行达成共识)

输出型面灵气打肉奶抵抗队的能力是极为优秀的

以及面灵气的AOE输出能力是和同面板并且触发了破势的玉藻前差不多的

​

​

​

​

那么,道馆中玉藻前(天狗)的弱点就都会成为面灵气的优点

比如,镜姬地藏,小僧,返魂香,木魅等等

这里的小僧,面灵气会受到小僧本体的反伤,但是不会被其他式神身上的金刚经反伤(初步观察),所以放心输出,小僧一定比你先倒

关于木魅,面灵气不会触发黑面具主人的木魅,但是,其他单位同时受击时,会触发(初步观察)

所以面灵气很适合用来打一些肉的结界,特别里面还堆满了返魂香,镜姬,小僧

以及彼岸花,日和坊,御馔津等等

打突破或者道馆适合的是攻攻爆伤面灵气(上面那只)

比较常用的阵容是

芥子,天邪鬼赤,鬼火,一目,面灵气

(可以视情况换上阎魔,般若,犬神等)

这里高命中鬼赤的作用是用来嘲讽对方御馔津(鬼赤命中一定要高)

生生暴一目连的作用是避免被彼岸花控制(盾一定要厚)

芥子只是因为可以全自动(其实奶不了多少,真的)

一般来说,比较难的肉队结界以三巨头为核心(控制花,御馔津,日和坊)

搭配其他辅助式神(少女,雨女,数珠,小僧,花鸟,椒图等等)

面灵气不怕这里的小僧,也不会被椒图分摊,更不会触发返魂香,镜姬,地藏

所以一般来说,面灵气可以强拆一切肉抵抗结界

而且全靠暴力输出,基本不拼脸

唯一拼脸的地方是鬼赤,但是高命中鬼赤的嘲讽被抵抗的概率极小

为什么很少用般若的理由是高星结界和高分道馆,般若封印的概率实在是太低了

何况有被驱散的风险

一旦般若封印不理想或者被驱散

下一个出场的输出(天狗等)就会非常尴尬

所以打肉抵抗道馆,最好的方法永远不会是封印和控制

暴力强拆才是最稳最舒服的打法

当然这里也不是说般若在突破里就没用了

低速般若加多输出的组合也是拆馆能手(这些以后再独立总结)

以及暴力的话,玉荒和丑玉不是更暴力么?

这两种组合(玉藻前)只是用来打先手结界好用

当对面有日和坊,御馔津,彼岸花,返魂香,木魅,镜姬等一系列组合的时候

翻车率远远大于50%

所以还是交给间接伤害的面灵气更加稳妥

关于强拆结界的方法有很多

这里也只围绕面灵气做个简单的介绍

之后会尝试将所有强拆方法做一个总结(不局限于面灵气一个式神)

面灵气强拆道馆的优点是

输出高,不触发御魂,因此通过率和稳定性都远高于其他式神

缺点是

由于要先上黑面具才能有伤害,所以一般要两到三回合完成突破

效率稍显一般

但是由于稳定性极高,与其冒着失败的风险,不如多打两回合

特别是打道馆的时候,还是相当值得尝试的

Chapter Three

总结

至此,关于面灵气的式神特点,技能原理,斗技和副本应用算是介绍了个大概了

第二种:光速上低保,成功率意外高的简单阵容

第三种:应对椒生和肉奶抵抗队的绞肉机输出式神

第四种:无脑抵抗,应对速硬控(般火,松丸)的解围式神

第五种:副本地方代表队

第六种:突破道馆面灵牌拆迁队

是自己最近一段时间对面灵气的一些使用经验和实战之谈

主要原因在于很长一段时间里都听不到任何关于面灵气的正面评价和肯定的声音

甚至有听到“整个寮都劝我不要练面灵气”这样的操作【扶额

而实际上自己在使用过程中不断地出现“咦~这里面灵气挺好用的啊”这种感觉

(最近的几星期是尽可能地在各种不同场合对面灵气进行考察)

所以在此总结自己的使用感受希望与大家推敲一下面灵气是否有用之类的问题

(我自己当然是觉得这个式神真的很好用!!)

但又觉得在这种情绪的指导下也许会得出一些不那么客观的结论

因此也希望大家能带着批判的眼光看待这篇总结

可以的话能有更多的实战反馈那就更好了(毕竟一个人的试用范围有限)

上述所说的六种就我个人使用来说效果是很不错的

所以也算斗胆请大家与我一同验证面灵气的能力问题

文中提到的游戏机制如有错误

或者所提数据上有所疏漏

还望不吝向我指出

最后,祝大家游戏愉快~

感谢收看~​​​​

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