[这么过分,一定要发Colg]【畅聊神界活动】武极,加强不足?-旧时代残党的出路CP无色冰晶

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2023-9-1 17:48 发表于 云南

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[这么过分,一定要发Colg]

【畅聊神界活动】武极,加强不足?-旧时代残党的出路CP无色冰晶

各位武极玩家或者非武极玩家大家好,这次主要是分享在神界版本透露出的信息以使用CP武器+无色冰晶耳环+天赋树-技能二阶选择觉醒技能-50%CD为核心一种思路

本来想躺着等到大佬们到神界把各装备流派的以及职业测试数据全部公布以后抄作业的,但是随着韩服对武极平衡加强力度和核心柔化机制改动导致了很多武极玩家脱坑,想到随着玩家数量群体的流失,以后策划能听到武极玩家的声音会更少,这个职业以后可能更能难翻身,所以分享一下我自己的思路,在没有严谨测试和对比其他职业的流派情况下不敢保证强度,初衷还是想要为各位武极玩家留下一点希望。(本文万字观看可能有一点点门槛,尽可能写的详细,也可以直接看结论,欢迎大家讨论)

为什么还要重提CP武器+无色冰晶耳环流派,原因是看了劲足轮椅大佬公布的测试40S职业数据2023.8.31版中【新提醒】【施工中】全职业40s数据表(巴卡尔困难版本),沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区已经给风法和死灵的CP流派判了死刑

(图1,出自【新提醒】【施工中】全职业40s数据表(巴卡尔困难版本),沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区)

概述:这个版本的大多数武极大佬都已经放弃CP武器+无色冰晶耳环的流派思路,但是神界版本新出的天赋树系统丰富了流派玩法,其中天赋树-技能对觉醒的强化在描述上对武极二挡双重释放应该适用,本文主要是针对CP武器+无色冰晶耳环+技能树流派是否可行的讨论,未经实测,可能放弃因无色冰晶削弱放弃从而选择CP武器+技能树的可能性。

一、思路产生的原因

首先这个思路的提出主要是本人在当前版本依然没有放弃CP武器+无色冰晶,个人主观意见:冲着操作性和可玩性来玩的,不是追求极限伤害数据,所以还是选择了可玩性更高的CP武器+无色冰晶。

首先要对不熟悉武极CP武器+无色冰晶流派的朋友们介绍武极的一觉技能,除了烈焰焚步以外还有一个双重释放,俗称二挡(后文采用该描述)。

二、关于武极适用CP武器和二挡可行性的分析

二挡的特殊性在于:

1.属于觉醒技能(50级)

2.是不消耗无色的技能

(图2-1佩戴无色冰晶和CP武器后二挡的CD)

由于该技能是非无色觉醒技能,本身的特殊性可以受到无色冰晶的-30%CD加成,佩戴CP武器可以使用柔化减少二挡的CD,但是佩戴CP武器后二挡本身不受技攻加成并且武极二三觉醒数据不高所以我们因此不选择神界版本技能树和装备中“觉醒流”,而是单独选择一条50级技能-50%CD。

(图2-2出自目前版本装备图鉴)

注:在神界改版中没有对非无色技能CD缩减进行修改,弥补了觉醒CD和伤害,导致可以在本流派中加点考虑三觉,具体等待实测,二觉40S输出占比只占约6%,目前判断是对整体输出削减

(图2-3,出自【新提醒】【神界:装备改版】105固定史诗/自定义词条/融合史诗改版合集,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区)

(图2-4,出自【新提醒】【神界:新增装备】神界新史诗装备&天赋树&新自定义翻译合集(已更新新自定义和天赋...,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区)

三、本流派伤害提升分析

测试装备如下图:

二挡持续时间为10S且对觉醒技能无伤害加成,下图是在10S输出开启二挡中本人无觉醒全柔化技能打出的伤害总量和不开二挡情况伤害总量

由此得出在二挡输出环境下比非二挡伤害比例约为(不准确,存在柔化误差我有点懒得打了):237:166

参照本人个人实战,在当前版本实战开启二挡的周期约为50S,即每50S中有10S对伤害的提升约为43%基本符合CP武器对二挡技能描述。

当前版本本人实战二挡在CP武器和无色冰晶的加持下大约为50s(可能是我菜),此时二挡受到的固定冷却缩减收益仅为无色冰晶耳环提供的30%,而在天赋树-技能二阶段的CD缩减加持下可以达到最高上限值70%CD缩减。

下图是原二挡技能CD,为130.5S,在不通过CP武器柔化手段减少CD的情况下,计算得出当在天赋树-技能二阶段和无色冰晶的CD缩减可使技能达到39.15的CD,此时即使是在实战中通过CP武器柔化减少CD也可轻易在40S内使用两次二挡。

二挡的伤害增加量还涉及到一个问题,就是二挡的加成是对技攻增加45%,因为技能CD问题,此时我们第二轮二挡要保证与第一轮二挡所使用的核心输出技能相似,保证每一个大技能都吃到二挡的技攻加成,由于铁山碎骨CD短,忽略在使用二次二挡时的技能真空,配装前文中装备时的核心大技能CD如下图,在40S实战中CD基本满足23s~33s,CD差异大约为10S,即在十秒的二挡期间可以保证技能不空转并且核心技能都吃到二挡技攻加成,满足我们之前所得出的30S~40S为周期的二挡循环,由此得出结论基本可以满足二次二挡爆发期间伤害与第一次差距不大。

由此我们把40S打桩分为三个阶段:

第一次二挡(10S)----真空期(20S)----第二次二挡(10S)

以下是10S二挡伤害以及占比,模拟第一次以及第二次二挡

下图为20s无二挡且无参与二次二挡的技能的打桩数据

双二挡提升计算公式(理想化)=(二挡内伤害+真空期+二挡内伤害)/(二挡内伤害+真空期+二挡内伤害/1.45)=115%

得出结论提升约为15%

三、本流派适用天赋树-技能二阶段对比伤害分析

首先解释一个概念前提,在所有职业都能适用的所有技能树的其他加点中如对某角色伤害提升为X%时,我们默认武极同样适用,此文章单独讨论在使用天赋树-技能二阶段中武极是否比其他输出职业具有更强的提升,此条用于控制变量

(图3-1,出自【新提醒】【神界:新增装备】神界新史诗装备&天赋树&新自定义翻译合集(已更新新自定义和天赋...,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区)

我们使用神界版本中打桩数据为平均数值的职业以及较为极端职业(无色技能占比很高选择无色技能+12%技攻击和非无色占比很高选择非无色技能+10%技攻)为样本进行分析

(图3-2,出自【新提醒】【施工中】全职业40s数据表(巴卡尔困难版本),沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区)

(图3-3,出自【新提醒】【施工中】全职业40s数据表(巴卡尔困难版本),沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区)

我们粗略计算,可轻易判断这几个职业在天赋树-技能二阶段中不论选择什么天赋,提升均难以超越7.5%

对比其他职业,武极在天赋树-技能二阶段中伤害收益比其他职业至少高出7.5%

在该流派的理论状态下以30S为周期觉醒伤害几乎可以忽略不计,武极完全成为续航职业,已无爆发期的说法或者说一直在稳定爆发

四、未计算讨论内容

该流派与制式爆发流派的在40S以及长时间的伤害对比差异还未讨论关于在该流派中放弃无色冰晶的伤害计算,在本文中并未涉及,在实战状态下不确定40S仅依靠天赋树-技能二阶段的50%CD缩减是否也能达到双二挡,由于本人仅在当前版本做出打桩测试,难以对比,如果可以达到双二挡考虑无色冰晶的削弱放弃无色冰晶使用自定义耳环的理论伤害提升更大,并且此方案大概率可行

最后给出一点自己柔化减CD的小技巧,把下段踢的释放改为Z,在Z起手柔化时会优先释放较为稳定的下段踢,但是当技能真空期时可以对着空气连续两次Z,此时会释放下段踢并柔化为上踢这时再加瞬步可以对空气白嫖柔化减少二挡CD,这么玩确实显得比较忙,哈哈哈哈哈哈

本主题由 版主 于 2024-12-19 15:25 分类

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2023-9-1 18:19 发表于 四川

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不对,无色冰晶削弱了10%技工你没有算进去,你只想到吃觉醒的减少CD但是没有算减少的技工,少了10技工后,这个耳环完美没有可用性。

还有一件事,就不能上大号发?

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上的就是大号,好兄弟[emgj01]

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2023-9-1 18:25 发表于:云南

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所以最后结论是大概率可以放弃无色冰晶的,天赋的cd已经很多了,10技攻确实亏了

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2023-9-1 18:23 发表于:云南

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松果饼子 发表于 2023-09-01 18:19:22

不对,无色冰晶削弱了10%技工你没有算进去,你只想到吃觉醒的减少CD但是没有算减少的技工,少了10技工后, ...

所以最后结论是大概率可以放弃无色冰晶的,天赋的cd已经很多了,10技攻确实亏了

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2023-9-1 18:25 发表于 云南

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松果饼子 发表于 2023-09-01 18:19:22

不对,无色冰晶削弱了10%技工你没有算进去,你只想到吃觉醒的减少CD但是没有算减少的技工,少了10技工后, ...

上的就是大号,好兄弟

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2023-9-1 18:28 发表于 四川

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出城 发表于 2023-9-1 18:23

所以最后结论是大概率可以放弃无色冰晶的,天赋的cd已经很多了,10技攻确实亏了 ...

那我支持这个,没注意看结论,还以为是说CP冰晶可用看标题

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2023-9-3 02:43 发表于 广东

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本帖最后由 武极若槻 于 2023-9-3 02:44 编辑

长文码字用心了,可惜乌鸡玩家应该快死完了,CP冰晶神界版本我个人认为也是完全行不通的

首先,频繁柔化小技能减二档就意味着CP深度绑定冰晶,CP不带冰晶可以说是纯粹的无稽之谈,不展开来说也没什么问题。

其次,CP武器定位就是:打的二档越多,以及二档10s内塞得技能越多,CP越强

那么为什么我觉得完全行不通,主要矛盾点有三方面:

一、乌鸡的CP看似和冰晶契合度非常高,实则这两件装备是有冲突点的

无色冰晶实际上就是改变一个职业技能伤害结构的装备,大量缩减非无色CD,大量增加无色技能CD,20技攻不加成觉醒

这个时候问题就出现了,乌鸡的CP需求冰晶减二档cd,减小技能CD柔化减二档CD,你在没有二档增伤期间打了大量的非无色技能出去本身就是在有悖无色冰晶的设计

看似好像你通过改变二档CD,使自己每一段时间有一个高于制式的10s爆发窗口期,实则你带着冰晶在没有CP二档期间打了这么多小技能出去已经严重亏模了,这部分伤害亏损完全不可能在实战内通过多次二档爆发追回来(拜托真的不要拿CP冰晶双二档修炼场说事儿,100%理想化的场景完全没有任何参考价值)

二、乌鸡带无色冰晶并不能像CP风法小技能死灵男弹药一样力大砖飞,铁碎闪击往死里打也不够看

三、实战应用非常局限,有且仅有:长线作战,完全不需要担心生存问题,不丢判定,这三个情况下适用

我说难听点,根本不可能有机会给你一直贴着怪物的脸疯狂柔化,总要有机制要走,总要有伤害要规避,

乌鸡这版本的数据本身就中规中矩,实战快速甩完无色技能就要打小技能弥补数据差距,哪怕不用无色冰晶,铁碎也是疯狂空转的类型,更别提用了冰晶大技能的秒伤亏完了

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