[讨论]关于团结、宠物宝石和随从间分担机制最新测试,结果出人意料

[讨论]关于团结、宠物宝石和随从间分担机制最新测试,结果出人意料

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关于团结、宠物宝石和随从间分担机制最新测试,结果出人意料

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骑士

brakeshi

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brakeshi

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电梯直达

1#

发表于 2022-10-3 14:43:27

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本帖最后由 brakeshi 于 2022-10-3 22:07 编辑

在随从和本体都带团结,随从不带不死的情况下:

结论如下:

1. 先计算随从的减伤,然后团结使伤害各自分担。特别强调,这个减伤不包过宠物宝石的90%减伤。

2. 没了。对,就是随从分担过来多少,本体就受到多少伤害。

验证方式

T16A1门口的活 死 人,随从上寇马克,保持距离让随从挨揍。

调整随从和本体的坚韧数据,记录伤害数据

验证过程:

a. 本体全副武装,扣马克无装备。

挨一下,寇马克死亡,本体春哥。图片如下:

2022-10-3 14:40 上传

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2022-10-3 14:40 上传

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b.本体全副武装并且不带宠物宝石,寇马克调整到4.2Kw坚韧

挨一下,寇马克掉1/4,本体掉60W左右。图片如下:

2022-10-3 14:40 上传

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2022-10-3 14:40 上传

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c.本体全副武装并带宠物宝石,寇马克4.2Kw坚韧

挨一下,寇马克掉血皮,本体掉60W左右。图片如下:

2022-10-3 14:40 上传

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2022-10-3 14:40 上传

下载附件 (1.85 MB)

d.本体只带团结,分别记录带和不带宠物宝石数据,寇马克4.2Kw坚韧

挨一下,寇马克掉1/4,本体都是掉60W左右。图片如下:

2022-10-3 14:40 上传

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2022-10-3 14:40 上传

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2022-10-3 14:40 上传

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e,补充测试随从是否”常驻“90%减伤

2022-10-3 22:00 上传

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带双团结,随从挨打,自己挨打,解散随从自己挨打的数据

2022-10-3 22:00 上传

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2022-10-3 22:00 上传

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分析:

1:过程ab 说明:随从坚韧影响分摊到本体的伤害,也即分摊在随从减伤之后,这和远古的结论相悖。

2:bc说明:随从分担到本体的伤害在宠物宝石减伤之前。

3:d说明:随从分担到本体的伤害和本体坚韧无关,和是否带宠物宝石无关,由随从自身去除宠物宝石的坚韧决定。

4:e说明,随从额外的90%减伤在特定情况下生效,我依稀记得好早前有个蓝贴说随从、宠物对一些范围技能有额外减伤。

总之,我关于团结测试的结果和当前的几乎所有人的认知都不同,也请有兴趣大佬对结果进行验证。

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国王

fantsky

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fantsky

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2#

所以高层最好别带这玩意儿,碰到极限好图、随从吃了个强力地板他没事你猝死怕是血压都要升高…

发表于 2022-10-3 14:57:36

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勇士

尴尬啊

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尴尬啊

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看懂了,感谢。有测试分摊到本体的伤害能否被本体的减伤减少吗?

发表于 2022-10-3 14:58:39

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骑士

3767867

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本体受到1万点伤害,就是 本体和随从 各受到5000点伤害,不会因为宠物宝石90%的减伤,而让随从只掉500点伤害的血。

随从受到1万点伤害,因为宠物宝石90%的减伤,随从实际只会掉1000点伤害的血。

我的理解。

发表于 2022-10-3 14:59:29

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公爵

LicharChow

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LicharChow

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5#

所以全技能随从就不要带团结了。。

发表于 2022-10-3 15:09:13

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骑士

brakeshi

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brakeshi

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本帖最后由 brakeshi 于 2022-10-3 15:21 编辑

尴尬啊 发表于 2022-10-3 14:58

看懂了,感谢。有测试分摊到本体的伤害能否被本体的减伤减少吗?

不能

你看我最后一张图,本体都装备天人和巅峰的敏捷全下了,受到的伤害还是和全副武装基本一致。

我测试的时候是预期是本体直接出假死,结果啥事没有。

发表于 2022-10-3 15:10:54

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勇士

龙之法神

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龙之法神

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7#

不计算侍从的话感觉随从减了伤之后伤害还是挺高的,人物扛不住。。。。 上团结还是老实带不死魔女吧

发表于 2022-10-3 15:17:07

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骑士

brakeshi

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3767867 发表于 2022-10-3 14:59

本体受到1万点伤害,就是 本体和随从 各受到5000点伤害,不会因为宠物宝石90%的减伤,而让随从只掉500点伤 ...

我没有测试本体向随从传递伤害的情况。

假设本体免伤99%,受到1Kw的伤害。本体减免后收到10W伤害,传递5w到随从。随从宝石的90%减免不管是否生效对随从都是毛毛雨。

不过我推测这情况随从受到5K伤害可能性最大。

发表于 2022-10-3 15:18:42

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英勇天使

董北北啊

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董北北啊

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9#

你说的远古的结论是哪个,是说随从分摊伤害是不计算减伤的么,话说我也看到过好几次这个,但也一直没找到测试贴。

不过也没有特别费心找过,之前刚改版时试着凑了一下坚韧装然后自己粗略测了测,发现还是扛不住高层之后就放弃了,毕竟作为一个懒人我连自己的装备都不会精益求精,更懒得给随从凑装备,需要团结直接上不死

不过你这个测试倒是验证了我当时的想法,我简单测的时候总感觉我带不带侍从死得都一样快

发表于 2022-10-3 15:49:17

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elecdjy

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elecdjy

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10#

本帖最后由 elecdjy 于 2022-10-3 16:02 编辑

3767867 发表于 2022-10-3 14:59

本体受到1万点伤害,就是 本体和随从 各受到5000点伤害,不会因为宠物宝石90%的减伤,而让随从只掉500点伤 ...

错,人物通过团结分摊给随从的伤害,会受到侍从的影响。我在另一个关于团结的帖子里发了我的测试过程,也转到这里吧:

先上基础条件:我把随从和人物的血量都调整到270w,面板护甲减伤都是85%,抗性都在900左右。测试对象是第三幕的喷火装置。

首先,随从通过团结分摊给人物的伤害不受人物减伤影响,不论我开不开减伤,随从挨打,分摊给我的伤害都是5w一跳。

其次,我自己只穿天鹰的前提下,挨打一跳是50w左右;不带侍从分摊给随从的也是这么多,带了侍从随从掉血很少(随从具体掉血量看不到,我是把俩人血量调到一样多来对比血条的);也就是说,人物通过团结分摊给随从的伤害,能享受侍从的减伤。

第三,当我不带侍从,让随从挨打的时候,我受伤每跳5w,随从也是这么多;带了侍从,让随从挨打我掉血还是那么多,但随从血条几乎不动了(掉血速度比不上他回血快);此条证明,侍从减伤对随从受到的直接伤害生效,而分担给人物的那部分伤害则不受影响。

这次测试下来,我的总结是:

1,随从有个默认的减伤,这减伤看不到,但它是先于团结生效的;数值大约是90%,从上面我和随从挨喷的数值推算出来的。

2,侍从减伤 能减少随从受到的团结分摊伤害。

3,侍从减伤 无法影响随从分摊给人物的团结伤害。

4,人物自身减伤 无法影响随从分摊过来的团结伤害。

这个结论和我之前测的一样,就是团结分摊先于侍从结算。 但随从天生的那个减伤怎么来的我还不知道,也没查到相关资料,这个是先于团结计算的。

还有就是随从和人物受到的团结伤害居然也区别对待......一个减伤有效一个减伤无效。

以上就是我之前的测试过程,里面那个天生的90%左右减伤我找不到合适的解释。本来以为是护甲+抗性带来的,但问题是人物自带的也是这么多,可挨一下喷火掉血远远多余随从。在都有团结的前提下,随从挨打一下掉血5w,而人物挨打掉血则是50w(就这还是人物多了个天鹰呢)。下一步要测的话,我觉得再给随从带些减伤的,比如毁伤转煞/灯戒/奥基德这种,把减伤再堆高点,验证下自带的这个90%左右减伤是怎么回事。回头有空了再搞

发表于 2022-10-3 15:55:39

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董北北啊 发表于 2022-10-3 15:49

你说的远古的结论是哪个,是说随从分摊伤害是不计算减伤的么,话说我也看到过好几次这个,但也一直没找到测 ...

啊哈

”原古的结论“指伤害分担在随从坚韧减免之前。

例如:假设本体伤害减免95%和随从的伤害减免90%,这时候一个100单位的伤害打在随从身上

远古算法(或者我一度以为的):

100平分到本体和随从,本体受到50X5%=2.5的伤害,随从受到50x10%=5的伤害,有宠物宝石就是0.5的伤害。

我今天测试的结果是这样算:

100伤害被随从的伤害减免到10,这10平分到双方。

本体受到5的伤害,这5伤害不能被人物本身坚韧再次减免,也不和宠物宝石相关。

随从受到5点伤害,本体带宠物宝石则受到0.5伤害。

发表于 2022-10-3 16:04:55

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elecdjy

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brakeshi 发表于 2022-10-3 15:18

我没有测试本体向随从传递伤害的情况。

假设本体免伤99%,受到1Kw的伤害。本体减免后收到10W伤害,传递5 ...

我测试结果和你的基本吻合。不过我有个疑问这会没时间测,你有空的话可以试试:就是随从带的转煞毁伤/灯戒 这类减伤,其计算是先于团结还是跟侍从类似晚于团结呢

发表于 2022-10-3 16:05:26

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莺红暮下挽风曲

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莺红暮下挽风曲

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brakeshi 发表于 2022-10-3 16:04

啊哈

”原古的结论“指伤害分担在随从坚韧减免之前。

例如:假设本体伤害减免95%和随从的伤害减免90%, ...

老哥,结论呢?

发表于 2022-10-3 16:09:34

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elecdjy 发表于 2022-10-3 15:55

错,人物通过团结分摊给随从的伤害,会受到侍从的影响。我在另一个关于团结的帖子里发了我的测试过程,也 ...

1,随从有个默认的减伤,这减伤看不到,但它是先于团结生效的;数值大约是90%,从上面我和随从挨喷的数值推算出来的。

2,侍从减伤 能减少随从受到的团结分摊伤害。

3,侍从减伤 无法影响随从分摊给人物的团结伤害。

4,人物自身减伤 无法影响随从分摊过来的团结伤害。

您结论的2 3 4条和我测试的结果相互佐证,可以说是一致的。

我的测试A至少表明了,随从自身的坚韧和分担后伤害的正相关行,确实不能证明随从有没有额外坚韧奖励。

至于随从到底有没有额外坚韧奖励,其实不影响先计算随从自身伤害减免然后再各自分担的结论。

发表于 2022-10-3 16:18:52

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brakeshi 发表于 2022-10-3 16:18

1,随从有个默认的减伤,这减伤看不到,但它是先于团结生效的;数值大约是90%,从上面我和随从挨喷的数值 ...

刚才又上线测了下,首先确定护甲抗性的减伤是优先于团结的。顺便也测了下其他减伤,比如转煞/灯戒/守护者的远近减。这些都是优先于团结计算的,也就是说,它们都可以减少随从分担给人物的伤害。

那么现在的结论就是:侍从属于特例,它能减少随从受到的伤害,但其计算要比团结晚,无法减少分摊给人物的团结伤害。

也就是说,理论上不带不死圣物配团结是可能的,需要把随从的减伤尽量往高了堆,高到不计侍从的减伤也能做到挨秘境的各种伤害几乎不掉血时就可以了。速刷层应该不难,不过堆坚韧的时候要避免体能,尽量提高护甲和抗性。高层现在还不好说,之前见过有人随从坚韧堆到4-50亿的,能堆到那种极限可以一试。

发表于 2022-10-3 17:16:33

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